Gegenstände & Schlüssel

Jede Project: Escape Room-Karte nutzt eigene Werkzeuge, Schlüssel und Sammelobjekte. Nichts wird zwischen Karten mitgenommen—auch nicht zwischen weit entfernten Räumen, es sei denn, der Walkthrough sagt es ausdrücklich. Nutzt diesen Hub, um zu wissen, was ihr mitnehmen müsst, bevor die nächste Tür aufgeht.

So funktioniert das Inventar

Rüstet ein Item aus oder wählt es, bevor ihr es an Tastatur, Gitter, Ventil oder Tür nutzt. Falsche Werkzeuge bewirken nichts—geht zurück, wenn eine Interaktion scheitert. Hinweis-Game-Pässe (je 25 Robux) weisen auf Ziele hin; diese Seite plus Karten-Walkthroughs bleiben kostenlos.

→ Guide-Hub → Alle Puzzle-Codes

  • Break-Room-Schlüssel (Cubicle-PIN 6482 Challenge / 7615 Beginner)
  • Manager’s-Office-Schlüssel (Automat D36 Challenge / C28 Beginner)
  • Meeting-Room-Schlüssel (3×3-Fenster Challenge / 2×2-Papier Beginner)
  • Aufzugzugang (314256 Challenge / 531624 Beginner)
  • Empfangs-Farbpanel (Blue-Orange-Red-Green Challenge / Red-Yellow-Purple-Blue Beginner)
  • Classroom 3-A-Schlüssel (rotes Schließfach nach Code 4862)
  • Pinsel (Classroom 3-A)
  • Schraubenzieher (Pfeil-Hinweis an grüner Tafel)
  • Front Entrance-Schlüssel (unter Fliese via Metallgitter)
  • Pümpel → Prison Cell-Schlüssel (Toilette)
  • Seitenschneider (Schublade im Wärterbüro)
  • Schaufel (Hantel-Schuppen-Code 5305)
  • Gate Padlock-Schlüssel (Grabstelle beim Zementwagen)
  • Schraubenzieher (Schließfach 1849 / Code 743)
  • Fünf Gemälde-Quest-Items (Bad + Büro)
  • Hammer (Schließfach Sicherheitskamera 3)
  • Kanalausgang-Schlüssel (vier Ventil-Ausrichtungen)
  • Sarg-Symbol-Sequenz-Eingaben
  • Sanduhr-Füllstände (R/B/G/Y)
  • Lupen-Symbol-Auswahl
  • Edelstein-Augen-Zählungen (Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4)
  • Ruby (Säulenschalter)
  • Amethyst (Blau/Pink/Grün/Schwarz-Sequenz)
  • Sapphire (Unterwasserbox + rostiger Schlüssel)
  • Fackel / Feuerschalen für Seerosen-Muster
  • Grüne Schlüsselkarte (Tischsumme Code 3953)
  • Seitenraum-Schlüssel und Brecheisen
  • Breaker-Schalter 01, 03, 06, 08, 09, 10
  • Escape-Pod-Zugang (Code 4715)

Pirate Ship

Karten-Guide →
  • Erste Kabinen-Schlossziffern (oft 5486)
  • Truhenschlüssel → Captain’s Room
  • Schachfigur (6×4 Kartenpaare)
  • Ruder (Karten-X-Match auf Captain’s Tisch)
  • Affen-Gehege-Schlüssel (Tierfarben-Knöpfe)
  • Geschenkeladen-Schlüssel (Namensschilder + Kassensumme 51,50)
  • Fünf 5-$-Scheine für Busfahrpreis

Santa's Workshop

Karten-Guide →
  • Roboterteile (Erster Raum Montage)
  • Geschenkverpackungsmaterial (Hinweis-basiertes Einpacken)
  • Tresorschlüssel (Code 1245 nach grünem Buch Geheimraum)
  • James Holt ID-Papier → Computer-Passwort 63F8C74
  • Fünf farbige Reagenzgläser → roter Knopf aus Schrank
  • Shutter-Schlüssel (Pflanzenraum nach Blumenmuster)
  • Schraubenzieher (Kontrollraum: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)

Video: Office-Schlüsselkette (Break → Manager → Meeting)

Dragonsubmanns Office-Walkthrough zeigt die Cubicle-→-Pausenraum-→-Manager-Safe-→-Aufzug-→-Empfang-Kette. Beginner und Challenge nutzen andere PINs für dieselben Schlüssel—siehe Modes-Hub.

Dragonsubmann · Auf YouTube ansehen · Office-Textguide