Jede Project: Escape Room-Karte nutzt eigene Werkzeuge, Schlüssel und Sammelobjekte. Nichts wird zwischen Karten mitgenommen—auch nicht zwischen weit entfernten Räumen, es sei denn, der Walkthrough sagt es ausdrücklich. Nutzt diesen Hub, um zu wissen, was ihr mitnehmen müsst, bevor die nächste Tür aufgeht.
So funktioniert das Inventar
Rüstet ein Item aus oder wählt es, bevor ihr es an Tastatur, Gitter, Ventil oder Tür nutzt. Falsche Werkzeuge bewirken nichts—geht zurück, wenn eine Interaktion scheitert. Hinweis-Game-Pässe (je 25 Robux) weisen auf Ziele hin; diese Seite plus Karten-Walkthroughs bleiben kostenlos.
Dragonsubmanns Office-Walkthrough zeigt die Cubicle-→-Pausenraum-→-Manager-Safe-→-Aufzug-→-Empfang-Kette. Beginner und Challenge nutzen andere PINs für dieselben Schlüssel—siehe Modes-Hub.