Chaque map de Project: Escape Room utilise ses propres outils, clés et collectibles. Rien ne se transporte d'une map à l'autre—ni même entre des salles éloignées sauf si le walkthrough l'indique. Utilisez ce hub pour savoir quoi récupérer avant d'ouvrir la porte suivante.
Fonctionnement de l'inventaire
Équipez ou sélectionnez un objet avant de l'utiliser sur un clavier, une grille, une vanne ou une porte. Les mauvais outils ne font rien—revenez en arrière si une interaction échoue. Les game passes d'indices (25 Robux chacun) orientent les objectifs ; cette page plus les walkthroughs de map restent gratuits.
Le walkthrough Office de Dragonsubmann montre la chaîne bureau → salle de pause → coffre du manager → ascenseur → réception. Beginner et Challenge utilisent des PIN différents pour les mêmes clés—voir le hub Modes.