Cada mapa de Project: Escape Room usa suas próprias ferramentas, chaves e colecionáveis. Nada é transferido entre mapas — nem mesmo entre salas distantes, a menos que o walkthrough indique. Use este hub para saber o que pegar antes de abrir a próxima porta.
Como funciona o inventário
Equipe ou selecione um item antes de usá-lo em um teclado, grade, válvula ou porta. Ferramentas erradas não fazem nada — volte se uma interação falhar. Game passes de dicas (25 Robux cada) apontam objetivos; esta página e os walkthroughs de mapas continuam gratuitos.
Identidade de James Holt → senha do computador 63F8C74
Cinco tubos de ensaio coloridos → botão vermelho do armário
Chave da persiana (sala de plantas após padrão de flores)
Chave de fenda (sala de controle: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)
Vídeo: cadeia de chaves Office (Break → Manager → Meeting)
O walkthrough de Office do Dragonsubmann mostra a cadeia cubículo → sala de descanso → cofre do gerente → elevador → recepção. Beginner e Challenge usam PINs diferentes para as mesmas chaves — veja o hub Modes.