Itens e chaves

Cada mapa de Project: Escape Room usa suas próprias ferramentas, chaves e colecionáveis. Nada é transferido entre mapas — nem mesmo entre salas distantes, a menos que o walkthrough indique. Use este hub para saber o que pegar antes de abrir a próxima porta.

Como funciona o inventário

Equipe ou selecione um item antes de usá-lo em um teclado, grade, válvula ou porta. Ferramentas erradas não fazem nada — volte se uma interação falhar. Game passes de dicas (25 Robux cada) apontam objetivos; esta página e os walkthroughs de mapas continuam gratuitos.

→ Central de guias → Todos os códigos de puzzles

  • Chave Break Room (PIN do cubículo 6482 Challenge / 7615 Beginner)
  • Chave Manager's Office (máquina D36 Challenge / C28 Beginner)
  • Chave Meeting Room (janelas 3×3 Challenge / papel 2×2 Beginner)
  • Acesso ao elevador (314256 Challenge / 531624 Beginner)
  • Painel de cores da recepção (Blue-Orange-Red-Green Challenge / Red-Yellow-Purple-Blue Beginner)
  • Chave Classroom 3-A (armário vermelho após código 4862)
  • Pincel (Classroom 3-A)
  • Chave de fenda (dica da seta no quadro verde)
  • Chave Front Entrance (abaixo do piso via grade metálica)
  • Desentupidor → chave Prison Cell (banheiro)
  • Cortadores de fio (gaveta do escritório do Warden)
  • Pá (código do depósito de halteres 5305)
  • Chave Gate Padlock (ponto de escavação perto do carrinho de cimento)
  • Chave de fenda (armário 1849 / código 743)
  • Cinco itens da quest de quadros (banheiro + escritório)
  • Martelo (código da câmera de segurança 3)
  • Chave de saída do esgoto (quatro alinhamentos de válvulas)
  • Entradas de sequência de símbolos do sarcófago
  • Níveis de enchimento das ampulhetas (R/B/G/Y)
  • Seleções de símbolos com lupa
  • Contagem de olhos de gemas (Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4)
  • Ruby (interruptores dos pilares)
  • Amethyst (sequência Blue/Pink/Green/Black)
  • Sapphire (caixa debaixo d'água + chave enferrujada)
  • Tocha / acendimento de braseiros para padrões de nenúfar
  • Cartão-chave verde (código soma das mesas 3953)
  • Chaves das salas laterais e pé de cabra
  • Interruptores breaker 01, 03, 06, 08, 09, 10
  • Acesso ao escape pod (código 4715)

Pirate Ship

Guia do mapa →
  • Dígitos do primeiro cadeado da cabine (geralmente 5486)
  • Chave do baú → Captain's Room
  • Peça de xadrez (pares de cartas 6×4)
  • Remo (X do mapa na mesa do Captain)
  • Chave do recinto dos macacos (botões de cor dos animais)
  • Chaves da gift shop (placas + total no caixa 51.50)
  • Cinco notas de $5 para o ônibus

Santa's Workshop

Guia do mapa →
  • Peças do robô (montagem na primeira sala)
  • Materiais de embalagem de presentes (embalagem conforme dicas)
  • Chave do cofre (código 1245 após sala secreta do livro verde)
  • Identidade de James Holt → senha do computador 63F8C74
  • Cinco tubos de ensaio coloridos → botão vermelho do armário
  • Chave da persiana (sala de plantas após padrão de flores)
  • Chave de fenda (sala de controle: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)

Vídeo: cadeia de chaves Office (Break → Manager → Meeting)

O walkthrough de Office do Dragonsubmann mostra a cadeia cubículo → sala de descanso → cofre do gerente → elevador → recepção. Beginner e Challenge usam PINs diferentes para as mesmas chaves — veja o hub Modes.

Dragonsubmann · Assistir no YouTube · Guia em texto do Office