Przedmioty i klucze

Każda mapa Project: Escape Room używa własnych narzędzi, kluczy i kolekcji. Nic nie przenosi się między mapami — ani nawet między odległymi pokojami, chyba że solucja wyraźnie to zaznacza. Użyj tego huba, aby wiedzieć, co zabrać przed otwarciem kolejnych drzwi.

Jak działa ekwipunek

Wybierz lub wyposaż przedmiot przed użyciem go na klawiaturze, kratce, zaworze lub drzwiach. Złe narzędzia nie robią nic — cofnij się, jeśli interakcja się nie powiedzie. Game passy wskazówek (25 Robux każdy) naprowadzają na cele; ta strona i solucje map pozostają darmowe.

→ Hub poradników → Wszystkie kody zagadek

  • Klucz Break Room (PIN boksu 6482 Challenge / 7615 Beginner)
  • Klucz Manager's Office (automat D36 Challenge / C28 Beginner)
  • Klucz Meeting Room (okna 3×3 Challenge / papier 2×2 Beginner)
  • Dostęp do windy (314256 Challenge / 531624 Beginner)
  • Panel kolorów recepcji (Blue-Orange-Red-Green Challenge / Red-Yellow-Purple-Blue Beginner)
  • Klucz Classroom 3-A (czerwona szafka po kodzie 4862)
  • Pędzel (Classroom 3-A)
  • Śrubokręt (wskazówka strzałki na zielonej tablicy)
  • Klucz Front Entrance (pod płytką przez metalową kratę)
  • Przepychacz → klucz Prison Cell (toaleta)
  • Szczypce do drutu (szuflada biura Warden)
  • Łopata (kod szopy hantli 5305)
  • Klucz Gate Padlock (miejsce kopania przy wózku cementowym)
  • Śrubokręt (szafka 1849 / kod 743)
  • Pięć przedmiotów questu obrazów (łazienka + biuro)
  • Młotek (kod szafka kamery bezpieczeństwa 3)
  • Klucz wyjścia z kanałów (cztery ustawienia zaworów)
  • Wejścia sekwencji symboli sarkofagu
  • Poziomy napełnienia klepsydr (R/B/G/Y)
  • Wybory symboli lupą
  • Liczenie oczu klejnotów (Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4)
  • Ruby (przełączniki filarów)
  • Amethyst (sekwencja Blue/Pink/Green/Black)
  • Sapphire (podwodne pudełko + zardzewiały klucz)
  • Pochodnia / zapalanie mis dla wzorów lilii wodnych
  • Zielona karta klucza (kod sumy stołów 3953)
  • Klucze pokoi bocznych i łom
  • Przełączniki breaker 01, 03, 06, 08, 09, 10
  • Dostęp do escape pod (kod 4715)

Pirate Ship

Solucja mapy →
  • Cyfry pierwszego zamka kabiny (często 5486)
  • Klucz skrzyni → Captain's Room
  • Figura szachowa (pary kart 6×4)
  • Wiosło (dopasowanie X mapy na stole Captain's)
  • Klucz wybiegu małp (przyciski kolorów zwierząt)
  • Klucze gift shop (tabliczki + suma w kasie 51.50)
  • Pięć banknotów $5 na bilet autobusowy

Santa's Workshop

Solucja mapy →
  • Części robota (montaż w pierwszym pokoju)
  • Materiały do pakowania prezentów (pakowanie wg wskazówek)
  • Klucz sejfu (kod 1245 po sekretnym pokoju z zieloną książką)
  • Dowód osobisty Jamesa Holta → hasło komputera 63F8C74
  • Pięć kolorowych probówek → czerwony przycisk z szafki
  • Klucz rolety (pokój roślin po wzorze kwiatów)
  • Śrubokręt (pokój kontroli: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)

Film: łańcuch kluczy Office (Break → Manager → Meeting)

Solucja Office od Dragonsubmann pokazuje łańcuch boksal pokój przerwy → sejf managera → winda → recepcja. Beginner i Challenge używają różnych PIN-ów do tych samych kluczy — zobacz hub Modes.

Dragonsubmann · Obejrzyj na YouTube · Solucja tekstowa Office