Każda mapa Project: Escape Room używa własnych narzędzi, kluczy i kolekcji. Nic nie przenosi się między mapami — ani nawet między odległymi pokojami, chyba że solucja wyraźnie to zaznacza. Użyj tego huba, aby wiedzieć, co zabrać przed otwarciem kolejnych drzwi.
Jak działa ekwipunek
Wybierz lub wyposaż przedmiot przed użyciem go na klawiaturze, kratce, zaworze lub drzwiach. Złe narzędzia nie robią nic — cofnij się, jeśli interakcja się nie powiedzie. Game passy wskazówek (25 Robux każdy) naprowadzają na cele; ta strona i solucje map pozostają darmowe.
Solucja Office od Dragonsubmann pokazuje łańcuch boksal pokój przerwy → sejf managera → winda → recepcja. Beginner i Challenge używają różnych PIN-ów do tych samych kluczy — zobacz hub Modes.