Oggetti e chiavi

Ogni mappa di Project: Escape Room usa strumenti, chiavi e collezionabili propri. Nulla si trasporta da una mappa all'altra — né tra stanze distanti, salvo che il walkthrough lo indichi. Usa questo hub per sapere cosa raccogliere prima di aprire la porta successiva.

Come funziona l'inventario

Equipaggia o seleziona un oggetto prima di usarlo su un tastierino, griglia, valvola o porta. Gli strumenti sbagliati non fanno nulla — torna indietro se un'interazione fallisce. I game pass suggerimenti (25 Robux ciascuno) orientano gli obiettivi; questa pagina e i walkthrough di mappa restano gratuiti.

→ Hub guide → Tutti i codici puzzle

  • Chiave Break Room (PIN cubicolo 6482 Challenge / 7615 Beginner)
  • Chiave Manager’s Office (distributore D36 Challenge / C28 Beginner)
  • Chiave Meeting Room (finestre 3×3 Challenge / foglio 2×2 Beginner)
  • Accesso ascensore (314256 Challenge / 531624 Beginner)
  • Pannello colori reception (Blue-Orange-Red-Green Challenge / Red-Yellow-Purple-Blue Beginner)
  • Chiave Classroom 3-A (armadietto rosso dopo codice 4862)
  • Pennello (Classroom 3-A)
  • Cacciavite (indizio freccia sulla lavagna verde)
  • Chiave Front Entrance (sotto piastrella via griglia metallica)
  • Sturalavandini → chiave Prison Cell (wc)
  • Tronchesine (cassetto ufficio Warden)
  • Pala (codice capannino pesi 5305)
  • Chiave Gate Padlock (punto di scavo vicino al carrello cemento)
  • Cacciavite (armadietto 1849 / codice 743)
  • Cinque oggetti missione quadri (bagno + ufficio)
  • Martello (codice armadietto telecamera sicurezza 3)
  • Chiave uscita fogna (quattro allineamenti valvole)
  • Inserimenti sequenza simboli del sarcofago
  • Livelli riempimento clessidre (R/B/G/Y)
  • Selezioni simboli lente d'ingrandimento
  • Conteggio occhi gemme (Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4)
  • Ruby (interruttori pilastri)
  • Amethyst (sequenza Blue/Pink/Green/Black)
  • Sapphire (scatola sott'acqua + chiave arrugginita)
  • Torch / accensione bracieri per schemi ninfee
  • Carta chiave verde (codice somma tavolo 3953)
  • Chiavi stanze laterali e crowbar
  • Interruttori breaker 01, 03, 06, 08, 09, 10
  • Accesso capsula di fuga (codice 4715)

Pirate Ship

Guida mappa →
  • Cifre prima serratura cabina (spesso 5486)
  • Chiave forziere → Captain's Room
  • Pezzo scacchi (coppie carte 6×4)
  • Pagaia (X della mappa sul tavolo del Captain)
  • Chiave recinto scimmie (pulsanti colore animali)
  • Chiavi gift shop (targhette nome + totale cassa 51.50)
  • Cinque banconote da $5 per il bus

Santa's Workshop

Guida mappa →
  • Parti robot (assemblaggio prima stanza)
  • Materiali confezione regali (in base agli indizi)
  • Chiave cassaforte (codice 1245 dopo stanza segreta libro verde)
  • Foglio ID James Holt → password computer 63F8C74
  • Cinque provette colorate → pulsante rosso dall'armadio
  • Chiave persiana (sala piante dopo schema fiori)
  • Cacciavite (sala controllo: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)

Video: catena chiavi Office (Break → Manager → Meeting)

Il walkthrough Office di Dragonsubmann mostra la catena cubicolo → sala pausa → cassaforte manager → ascensore → reception. Beginner e Challenge usano PIN diversi per le stesse chiavi—vedi l'hub Modes.

Dragonsubmann · Guarda su YouTube · Guida testuale Office