Ogni mappa di Project: Escape Room usa strumenti, chiavi e collezionabili propri. Nulla si trasporta da una mappa all'altra — né tra stanze distanti, salvo che il walkthrough lo indichi. Usa questo hub per sapere cosa raccogliere prima di aprire la porta successiva.
Come funziona l'inventario
Equipaggia o seleziona un oggetto prima di usarlo su un tastierino, griglia, valvola o porta. Gli strumenti sbagliati non fanno nulla — torna indietro se un'interazione fallisce. I game pass suggerimenti (25 Robux ciascuno) orientano gli obiettivi; questa pagina e i walkthrough di mappa restano gratuiti.
Il walkthrough Office di Dragonsubmann mostra la catena cubicolo → sala pausa → cassaforte manager → ascensore → reception. Beginner e Challenge usano PIN diversi per le stesse chiavi—vedi l'hub Modes.