Setiap peta Project: Escape Room memakai alat, kunci, dan koleksi sendiri. Tidak ada yang dibawa antar peta — atau bahkan antar ruangan jauh kecuali walkthrough mengatakan demikian. Gunakan hub ini untuk tahu apa yang harus diambil sebelum membuka pintu berikutnya.
Cara inventaris bekerja
Pasang atau pilih item sebelum memakainya di keypad, kisi, katup, atau pintu. Alat yang salah tidak bereaksi — kembali jika prompt gagal. Hint game pass (25 Robux masing-masing) mendorong tujuan; halaman ini plus walkthrough peta tetap gratis.
Walkthrough Office Dragonsubmann menampilkan rantai kubikel → ruang istirahat → brankas manajer → lift → resepsionis. Beginner dan Challenge memakai PIN berbeda untuk kunci yang sama—lihat hub Modes.