Cada mapa de Project: Escape Room usa sus propias herramientas, llaves y coleccionables. Nada se transporta entre mapas—ni siquiera entre salas lejanas salvo que la guía lo indique. Usa este hub para saber qué recoger antes de abrir la siguiente puerta.
Cómo funciona el inventario
Equipa o selecciona un objeto antes de usarlo en un teclado, rejilla, válvula o puerta. Las herramientas incorrectas no hacen nada—retrocede si un prompt falla. Los game passes de pistas (25 Robux cada uno) orientan objetivos; esta página más las guías de mapas siguen siendo gratis.
Papel de ID de James Holt → contraseña del ordenador 63F8C74
Cinco tubos de ensayo de colores → botón rojo del armario
Llave de persiana (sala de plantas tras el patrón de flores)
Destornillador (sala de control: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)
Vídeo: cadena de llaves de Office (Break → Manager → Meeting)
El walkthrough de Office de Dragonsubmann muestra la cadena cubículo → sala de descanso → caja del manager → ascensor → recepción. Beginner y Challenge usan PIN distintos para las mismas llaves—consulta el hub Modes.