Objetos y llaves

Cada mapa de Project: Escape Room usa sus propias herramientas, llaves y coleccionables. Nada se transporta entre mapas—ni siquiera entre salas lejanas salvo que la guía lo indique. Usa este hub para saber qué recoger antes de abrir la siguiente puerta.

Cómo funciona el inventario

Equipa o selecciona un objeto antes de usarlo en un teclado, rejilla, válvula o puerta. Las herramientas incorrectas no hacen nada—retrocede si un prompt falla. Los game passes de pistas (25 Robux cada uno) orientan objetivos; esta página más las guías de mapas siguen siendo gratis.

→ Centro de guías → Todos los códigos de puzzles

  • Llave Break Room (PIN cubículo 6482 Challenge / 7615 Beginner)
  • Llave Manager’s Office (expendedora D36 Challenge / C28 Beginner)
  • Llave Meeting Room (ventanas 3×3 Challenge / papel 2×2 Beginner)
  • Acceso al ascensor (314256 Challenge / 531624 Beginner)
  • Panel de colores de recepción (Blue-Orange-Red-Green Challenge / Red-Yellow-Purple-Blue Beginner)
  • Llave del Classroom 3-A (taquilla roja tras el código 4862)
  • Pincel (Classroom 3-A)
  • Destornillador (pista de flecha en el tablero verde)
  • Llave de Front Entrance (bajo baldosa del suelo vía rejilla metálica)
  • Desatascador → llave de Prison Cell (inodoro)
  • Alicates de corte (cajón de la oficina del Warden)
  • Pala (código del cobertizo de mancuernas 5305)
  • Llave del Gate Padlock (punto de excavación cerca del carro de cemento)
  • Destornillador (taquilla 1849 / código 743)
  • Cinco objetos de la misión de cuadros (baño + oficina)
  • Martillo (código de taquilla de cámara de seguridad 3)
  • Llave de salida de alcantarilla (cuatro alineaciones de válvulas)
  • Entradas de secuencia de símbolos del sarcófago
  • Niveles de llenado de relojes de arena (R/B/G/Y)
  • Selecciones de símbolos con lupa
  • Conteo de ojos de gemas (Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4)
  • Ruby (interruptores de pilares)
  • Amethyst (secuencia Blue/Pink/Green/Black)
  • Sapphire (caja bajo el agua + llave oxidada)
  • Antorcha / encendido de braseros para patrones de nenúfar
  • Tarjeta llave verde (código suma de mesa 3953)
  • Llaves de habitaciones laterales y crowbar
  • Interruptores breaker 01, 03, 06, 08, 09, 10
  • Acceso a cápsula de escape (código 4715)
  • Dígitos del primer candado de cabina (a menudo 5486)
  • Llave del cofre → Captain's Room
  • Pieza de ajedrez (pares de cartas 6×4)
  • Remo (X del mapa en la mesa del Captain)
  • Llave del recinto de monos (botones de color de animales)
  • Llaves de gift shop (placas de nombre + total en caja 51.50)
  • Cinco billetes de $5 para el autobús

Santa's Workshop

Guía del mapa →
  • Piezas del robot (ensamblaje de la primera sala)
  • Materiales de envoltorio (wrapping según pistas)
  • Llave de caja fuerte (código 1245 tras la sala secreta del libro verde)
  • Papel de ID de James Holt → contraseña del ordenador 63F8C74
  • Cinco tubos de ensayo de colores → botón rojo del armario
  • Llave de persiana (sala de plantas tras el patrón de flores)
  • Destornillador (sala de control: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)

Vídeo: cadena de llaves de Office (Break → Manager → Meeting)

El walkthrough de Office de Dragonsubmann muestra la cadena cubículo → sala de descanso → caja del manager → ascensor → recepción. Beginner y Challenge usan PIN distintos para las mismas llaves—consulta el hub Modes.

Dragonsubmann · Ver en YouTube · Guía escrita de Office