Предметы и ключи

Каждая карта Project: Escape Room использует свои инструменты, ключи и коллекционные предметы. Ничего не переносится между картами — даже между далёкими комнатами, если в walkthrough это не указано. Используйте этот хаб, чтобы знать, что собрать перед тем, как открыть следующую дверь.

Как работает инвентарь

Экипируйте или выберите предмет перед использованием на клавиатуре, решётке, клапане или двери. Неправильные инструменты ничего не делают — вернитесь назад, если взаимодействие не сработало. Гейм-пассы подсказок (25 Robux каждый) направляют к целям; эта страница и walkthrough карт остаются бесплатными.

→ Хаб руководств → Все коды головоломок

  • Ключ Break Room (PIN кабинета 6482 Challenge / 7615 Beginner)
  • Ключ Manager's Office (автомат D36 Challenge / C28 Beginner)
  • Ключ Meeting Room (окна 3×3 Challenge / бумага 2×2 Beginner)
  • Доступ к лифту (314256 Challenge / 531624 Beginner)
  • Панель цветов ресепшн (Blue-Orange-Red-Green Challenge / Red-Yellow-Purple-Blue Beginner)
  • Ключ Classroom 3-A (красный шкафчик после кода 4862)
  • Кисть (Classroom 3-A)
  • Отвёртка (подсказка стрелки на зелёной доске)
  • Ключ Front Entrance (под плиткой через металлическую решётку)
  • Вантуз → ключ Prison Cell (туалет)
  • Кусачки (ящик кабинета Warden)
  • Лопата (код сарая с гантелями 5305)
  • Ключ Gate Padlock (место раскопок у цементной тележки)
  • Отвёртка (шкафчик 1849 / код 743)
  • Пять предметов квеста картин (ванная + кабинет)
  • Молоток (код шкафчика камеры безопасности 3)
  • Ключ выхода из канализации (четыре настройки клапанов)
  • Вводы последовательности символов саркофага
  • Уровни заполнения песочных часов (R/B/G/Y)
  • Выбор символов лупой
  • Подсчёт глаз драгоценностей (Blue 3, Green 7, Purple 3, Red 4)
  • Ruby (переключатели колонн)
  • Amethyst (последовательность Blue/Pink/Green/Black)
  • Sapphire (подводный сундук + ржавый ключ)
  • Факел / зажигание жаровен для узоров кувшинок
  • Зелёная карта-ключ (код суммы столов 3953)
  • Ключи боковых комнат и лом
  • Переключатели breaker 01, 03, 06, 08, 09, 10
  • Доступ к escape pod (код 4715)
  • Цифры первого замка каюты (часто 5486)
  • Ключ сундука → Captain's Room
  • Шахматная фигура (пары карт 6×4)
  • Весло (совпадение X карты на столе Captain's)
  • Ключ вольера обезьян (кнопки цветов животных)
  • Ключи gift shop (таблички + сумма в кассе 51.50)
  • Пять купюр по $5 на автобус
  • Детали робота (сборка в первой комнате)
  • Материалы для упаковки подарков (по подсказкам)
  • Ключ сейфа (код 1245 после секретной комнаты с зелёной книгой)
  • Удостоверение James Holt → пароль компьютера 63F8C74
  • Пять цветных пробирок → красная кнопка из шкафа
  • Ключ ставня (комната растений после узора цветов)
  • Отвёртка (контрольная комната: Water 4 / Food 2 / O₂ 27% / Temp 75)

Видео: цепочка ключей Office (Break → Manager → Meeting)

Walkthrough Office от Dragonsubmann показывает цепочку кабинет → комната отдыха → сейф менеджера → лифт → ресепшн. Beginner и Challenge используют разные PIN-коды для одних и тех же ключей — смотрите хаб Modes.

Dragonsubmann · Смотреть на YouTube · Текстовое прохождение Office